【FF14】ライトちゃんでも行ける極護竜アルシュベルド狩猟戦攻略めも。
【FF14】ライトちゃんでも行ける極護竜アルシュベルド狩猟戦攻略めも。

【FF14】ライトちゃんでも行ける極護竜アルシュベルド狩猟戦攻略めも。

この記事は、『【FF14】ライトちゃんでも行ける極護竜アルシュベルド狩猟戦攻略めも。』です。 とりあえずクリアしてみたので、内容を簡単にメモしておきます。

/p ■頭割り (突進後ボス基準)────── /p 北西MTH1D1D2 南東STH2D3D4 /p ■塔ふみ (北基準)────────── /p D3 MT D4 /p MT ST T:北西MT 南東ST /p D1 ST D2 D:基本散会付近 /p ■サイコロ───────────── /p 右手上げ 左手上げ /p 4 4 /p ↑ ↑ /p 1← 他 →3 3← 他 →1 /p ↓ ↓ /p 2 2 /p (1・5、2・6、3・7、4・8受けたら交代) /p ■ビーム捨て:東 → 西 → 東─────

フィールドマーカー

具体的には、例えば、フィールドマーカーの A を 0 時において、以下 B を3時、 C を6時、 D を9時みたいな感じです。

動画

【 FF14 /解説】最新 モンハンコラボ 極アルシュベルド討滅戦 図解解説 【 ぬけまる 】

全体概要

前半

左右半面攻撃 概要 処理 めも 突進>範囲攻撃+頭割り>円範囲>直線移動エクサ>突進>範囲攻撃+頭割り 概要

4:4頭割りの処理位置は、上記の突進攻撃の処理位置内で、突進前のボス位置側が遠隔、 ST + H2 、突進後のボスの位置側が近接+MT+ H1 です。

処理

自分のロールに対応するヒラにピクミンで OK です。

遠隔だったら H2 (バリアヒラ)、それ以外なら H1 (ピュアヒラ)です。

めも

最低限、自分のヒラの頭割りに入れば OK くらいで大丈夫です。

連続突進 概要 処理 めも 円範囲予兆>半面攻撃+散会 概要 処理 めも 尻尾攻撃 概要 処理 頭割り>左右半面攻撃 概要 処理 めも 塔 概要

その他用の塔は、誰が処理しても OK です。

一応、ぬけまる式の場合、タンク用の塔は、MTが北西優先、 ST が南東優先です。

処理 めも 円形エクサ+結晶爆発+円形予兆範囲攻撃 概要

中央から円形エクサ(移動タイプの AOE) が4方向に発生し、移動中に、塔処理で発生した結晶と当たったところで円形範囲を発生させます。

この円形範囲攻撃は、他の人とかぶせなければ OK です。

処理

履行

後半

全体攻撃 サイコロ 概要
  • 1番
    • 開幕で線が付与される
    • フィールドマーカーB、Dのうち、ボスを正面に見て、ボスが手を振り上げた方
    • フィールドマーカーのC
    処理 めも 誘導直線ビーム 概要

    また、この直線 AOE と合わせて、セットで来る攻撃があります。

    1回目は、セットで、直前の塔で発生していた結晶爆発で、直線 AOE が当たったタイミングで円形範囲攻撃が発生します。

    処理

    基本的にはピクミンで OK です。

    めも 縦横エクサ+左右半面攻撃 概要 処理 めも 塔+円形エクサ 概要 処理 めも 時間切れ

    初回クリア動画

    【FF14】極護竜アルシュベルド狩猟戦・クリア動画・機工師視点(ぬけまる式)

    まとめ

    あと、パッチ8. X でレベル上げをする場合に役に立ちます。

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    ねこねこ14です。 猫好きなので、nekoという名前のララフェルでFF14をプレイしています。 ジョブは、一応ヒーラメインですが、キャスターも好きです。 最近のマイブームは、キャロットラペ金策。

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